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而
如何布局,徐存则将它们一
脑的全都
给了一向大手笔的斯
尔伯格和卡梅隆。斯
尔伯格和卡梅隆也没跟徐存客气,他们在跟不少专家商量讨论过后,给徐存
的侏罗纪公园建造方案的预算竟然
达两亿五千万
元要知
,上一世《侏罗纪公园》的全
制作费也才六千三百万
元。
“咱们还需要一个改
过的传统人偶摆拍模型。”
顺便说一句,为了不
常识上的错误,徐存还从世界范围内请来了不少古生
考古学家和植
学家来担任该片的特别顾问。
在坐的数字领域人员中,有不少是计算机
手,所以对于徐存所说的理论他们能理解。
但话又说回来
…
同的个
!
好在
(未完待续。。)
…
作为已经合作了快十年的老朋友,徐存能从斯坦温斯顿的
中看
他的
定。于是,对模型这块放心了的徐存,直接转移话题,又
:“cg动态渲染说穿了其实也很简单,就是尝试将实
摆拍动画作为采集动画数据的对象,经过编码、数据化,然后应用到计算机动画的制作中去。”
后来,徐存通过不少渠
才在夏威夷群岛中间找到了一个叫“考艾岛”的小岛这个小岛比较符合《侏罗纪公园》中的隐蔽小岛。
除了特效以外,在正式拍摄之前,徐存还极为大手笔的让人在梦工厂影视城建了一个真实存在的侏罗纪公园。
不过
数字领域的人都不缺乏挑战
神他们很快就越过“能不能
到”阶段,而直接
到实际
作讨论阶段:
考虑到,侏罗纪公园并不是一次
投资,它还可以作为梦工厂影视城的一个景
一个主要的景
,徐存最终一笔没改的完全同意了斯
尔伯格还和卡梅隆提
的侏罗纪公园建造方案。
“…”对于计算机领域,徐存是一个门外汉,所以,在这块,徐存所能
到的就是跟数字领域的计算机
手们说,自己想要什么,大概理论是什么,至于
的工作,则全都得靠数字领域的计算机
手们来摸索。
“咱们得先
一个全
可编程摆拍运动系统
件,否则这么大的工作量绝不可能完成。”
这样的
作对于从未有过类似经的他们而言,绝对是一个挑战一个非常大的挑战!
可以说,在筹拍《侏罗纪公园》的阶段,徐存就已经表现
来了他对《侏罗纪公园》无所不用其极的决心!
与徐存相比,反倒是斯
尔伯格和卡梅隆都能说
一些
的东西。
不过
“还有一
三维动画制作
件,我
觉市面上的
件都胜任不了这个工作,必须得特制才行。”
即便徐存
了两亿五千万
元建造侏罗纪公园,这
电影也不可能全都在侏罗纪公园里拍摄,至少开
那组位于大海中间丛林密布的小岛是绝不可能在侏罗纪公园中拍摄。
由此可见,成功是很少有侥幸的。
这个公园很大程度等同于小说中的侏罗纪公园,只有辽阔的草原被徐存缩小了不少比例毕竟,它太占地方了。